Painel do jogo pokedefense.com ↗

O carregamento conecta você ao jogo original. Mantenha este painel aberto para preservar a sessão enquanto navega pelo guia. Mudar o idioma do guia não traduz o jogo incorporado.

Abrir o jogo original em uma nova aba

Se o jogo ficar em branco ou os controles de toque falharem, abra o jogo original diretamente.

Hydro Pump · Milotic
Golpes exclusivos

Hydro Pump · Milotic

Hydro Pump · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

MiloticMilotic
Água

₽2.250Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto50108
DPS contra um alvo65140,41
Alcance105px105px
Segundos por ataque0,77s0,77s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.100₽3.350
Tipo de ataqueÁguaÁgua

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Alvos atacados simultaneamente24
Chance de atordoamento por acerto—0,25
Duração do atordoamento (s)—0,7

Planeje o custo completo

Feebas₽350Milotic₽1.100
Hydro Pump+₽2.250₽3.350

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Alvos atacados simultaneamente
4
Chance de atordoamento por acerto
0,25
Duração do atordoamento (s)
0,7
Multiplicador de dano por acerto
2,16

Resultado

Dano por acerto
108
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,7692
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Custo de compra ou melhoria
750
Alvos atacados simultaneamente
4
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Chance de atordoamento por acerto
0,25
Duração do atordoamento (s)
0,7

Efeitos condicionais

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.