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Flare Blitz · Arcanine
Golpes exclusivos

Flare Blitz · Arcanine

Flare Blitz · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

ArcanineArcanine
Fogo

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto3054
DPS contra um alvo90150
Alcance140px140px
Segundos por ataque0,4s0,4s
Custo total de posicionamento e evolução₽950₽1.950
Tipo de ataqueFogoFogo

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Raio de dano em área (px)—45
Multiplicador de dano secundário em área—0,5

Planeje o custo completo

Growlithe₽250Arcanine₽950
Flare Blitz+₽1.000₽1.950

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Raio de dano em área (px)
45
Multiplicador de dano secundário em área
0,5
Multiplicador de dano por acerto
1,8

Resultado

Custo de compra ou melhoria
700
Dano por acerto
54
Alcance de ataque (px)
140
Segundos entre ataques
0,4
Dano de queimadura ou veneno por segundo
15
Duração da queimadura ou veneno (s)
3
Área deixada quando um inimigo queimado cai › Raio do efeito (px)
30
Área deixada quando um inimigo queimado cai › Dano por segundo
35
Área deixada quando um inimigo queimado cai › Duração (s)
3
Tipo de ataque ou efeito
Fogo
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Raio de dano em área (px)
45
Multiplicador de dano secundário em área
0,5

Efeitos condicionais

Queimadura e veneno começam após um acerto compatível e continuam durante sua duração. Ignoram armadura sem reaplicar o multiplicador de tipo do golpe. Queimaduras sobrepostas usam o dano ativo mais forte, não uma soma simples. Mantenha o alvo ao alcance quando precisar renovar o efeito.

A área surge quando um inimigo cai enquanto queima por causa deste atacante. Um KO normal sem essa queimadura ativa não satisfaz a condição. Aplique antes da morte e aproveite caminhos movimentados para que os próximos inimigos atravessem a área temporária.

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.