Flare Blitz · Arcanine
Flare Blitz · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽1.000Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 30 | 54 |
| DPS contra um alvo | 90 | 150 |
| Alcance | 140px | 140px |
| Segundos por ataque | 0,4s | 0,4s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽950 | ₽1.950 |
| Tipo de ataque | Fogo | Fogo |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Raio de dano em área (px) | — | 45 |
| Multiplicador de dano secundário em área | — | 0,5 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Raio de dano em área (px)
- 45
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,5
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,8
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 700
- Dano por acerto
- 54
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,4
- Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 15
- Duração da queimadura ou veneno (s)
- 3
- Área deixada quando um inimigo queimado cai › Raio do efeito (px)
- 30
- Área deixada quando um inimigo queimado cai › Dano por segundo
- 35
- Área deixada quando um inimigo queimado cai › Duração (s)
- 3
- Tipo de ataque ou efeito
- Fogo
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Raio de dano em área (px)
- 45
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,5
Efeitos condicionais
Queimadura e veneno começam após um acerto compatível e continuam durante sua duração. Ignoram armadura sem reaplicar o multiplicador de tipo do golpe. Queimaduras sobrepostas usam o dano ativo mais forte, não uma soma simples. Mantenha o alvo ao alcance quando precisar renovar o efeito.
A área surge quando um inimigo cai enquanto queima por causa deste atacante. Um KO normal sem essa queimadura ativa não satisfaz a condição. Aplique antes da morte e aproveite caminhos movimentados para que os próximos inimigos atravessem a área temporária.
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.