Wish · Jirachi
Wish · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽700Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 26 | 14 |
| DPS contra um alvo | 36,4 | 18,2 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,71s | 0,77s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.550 | ₽2.250 |
| Tipo de ataque | Aço | Aço |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Efeito de sono / Intervalo de ativação (s) | — | 3 |
| Efeito de sono / Duração (s) | — | 3,5 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Efeito de sono › Intervalo de ativação (s)
- 3
- Efeito de sono › Duração (s)
- 3,5
- Multiplicador de dano por acerto
- 0,5385
- Multiplicador do intervalo de ataque
- 1,0769
Resultado
- Dano por acerto
- 14
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,7692
- Tipo de ataque ou efeito
- Aço
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Efeito de sono › Intervalo de ativação (s)
- 3
- Efeito de sono › Duração (s)
- 3,5
Efeitos condicionais
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.