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Hydro Pump · Ludicolo
Golpes exclusivos

Hydro Pump · Ludicolo

Hydro Pump · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

LudicoloLudicolo
Água

₽1.250Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2647
DPS contra um alvo79,2114,9
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,59s0,59s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.575₽2.825
Tipo de ataqueÁguaÁgua

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Raio de dano em área (px)—55
Multiplicador de dano secundário em área—0,5

Planeje o custo completo

Lotad₽275Lombre₽700Ludicolo₽1.575
Hydro Pump+₽1.250₽2.825

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
1,8077
Raio de dano em área (px)
55
Multiplicador de dano secundário em área
0,5
Tipo de ataque ou efeito
Água

Resultado

Dano por acerto
47
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,5882
Dano de queimadura ou veneno por segundo
35
Duração da queimadura ou veneno (s)
3
Custo de compra ou melhoria
875
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Raio de dano em área (px)
55
Multiplicador de dano secundário em área
0,5

Efeitos condicionais

Queimadura e veneno começam após um acerto compatível e continuam durante sua duração. Ignoram armadura sem reaplicar o multiplicador de tipo do golpe. Queimaduras sobrepostas usam o dano ativo mais forte, não uma soma simples. Mantenha o alvo ao alcance quando precisar renovar o efeito.

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.