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Dynamic Punch · Machamp
Golpes exclusivos

Dynamic Punch · Machamp

Dynamic Punch · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

MachampMachamp
Lutador

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto3251
DPS contra um alvo106,67170
Alcance105px105px
Segundos por ataque0,3s0,3s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.500₽2.500
Tipo de ataqueLutadorLutador

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Duração do atordoamento (s)—0,6
Chance de atordoamento por acerto—0,25

Planeje o custo completo

Machop₽275Machoke₽650Machamp₽1.500
Dynamic Punch+₽1.000₽2.500

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
1,6
Duração do atordoamento (s)
0,6
Chance de atordoamento por acerto
0,25

Resultado

Custo de compra ou melhoria
850
Dano por acerto
51
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,3
Alvos atacados simultaneamente
2
Tipo de ataque ou efeito
Lutador
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Duração do atordoamento (s)
0,6
Chance de atordoamento por acerto
0,25

Efeitos condicionais

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.