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Rising Voltage · Ampharos
Golpes exclusivos

Rising Voltage · Ampharos

Rising Voltage · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

AmpharosAmpharos
Elétrico

₽1.100Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2426
DPS contra um alvo36,9240
Alcance140px140px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.575₽2.675
Tipo de ataqueElétricoElétrico

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Máximo de alvos encadeados51
Alvos atacados simultaneamente—2
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Tipo de ataque ou efeito—Elétrico
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Quantidade—10%
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Duração (s)—1,5

Planeje o custo completo

Mareep₽275Flaaffy₽700Ampharos₽1.575
Rising Voltage+₽1.100₽2.675

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Máximo de alvos encadeados
1
Alvos atacados simultaneamente
2
Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,1
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
1,5

Resultado

Dano por acerto
26
Alcance de ataque (px)
140
Segundos entre ataques
0,65
Máximo de alvos encadeados
1
Custo de compra ou melhoria
875
Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Alvos atacados simultaneamente
2
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,1
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
1,5

Efeitos condicionais

O primeiro acerto salta entre inimigos próximos elegíveis, perdendo força a cada salto. A corrente não volta repetidamente ao mesmo inimigo. Grupos compactos ajudam; o limite de alvos não representa tantos acertos de força total contra um único chefe.

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.

Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.