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Play Rough · Azumarill
Golpes exclusivos

Play Rough · Azumarill

Play Rough · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

AzumarillAzumarill
Fada

₽1.100Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto6565
DPS contra um alvo72,2272,22
Alcance125px125px
Segundos por ataque0,9s0,9s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.150₽2.250
Tipo de ataqueÁguaFada

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Redução da velocidade de movimento (fração)—0,4
Duração da lentidão (s)—1,5

Planeje o custo completo

Marill₽275Azumarill₽1.150
Play Rough+₽1.100₽2.250

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Redução da velocidade de movimento (fração)
0,4
Duração da lentidão (s)
1,5
Tipo de ataque ou efeito
Fada

Resultado

Dano por acerto
65
Alcance de ataque (px)
125
Segundos entre ataques
0,9
Raio de dano em área (px)
60
Multiplicador de dano secundário em área
0,6
Custo de compra ou melhoria
875
Tipo de ataque ou efeito
Fada
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,4
Duração da lentidão (s)
1,5

Efeitos condicionais

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.