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Ancient Power · Mew
Golpes exclusivos

Ancient Power · Mew

Ancient Power · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

MewMew
Psíquico

₽3.150Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2691
DPS contra um alvo37,14130
Alcance120px120px
Segundos por ataque0,7s0,7s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.550₽4.700
Tipo de ataquePsíquicoPsíquico

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Atinge todos os inimigos ao alcance—✓

Planeje o custo completo

Mew₽1.550
Ancient Power+₽3.150₽4.700

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Multiplicador de dano por acerto
3,5

Resultado

Dano por acerto
91
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,7
Redução do intervalo de ataque próximo (fração)
0,16
Raio de suporte (px)
140
Ignora confrontos de tipos
✓
Tipo de ataque ou efeito
Psíquico
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓

Efeitos condicionais

Auras de velocidade encurtam o intervalo; apoio de dano aumenta o dano por acerto. Mantenha aliados no raio de apoio. Cada categoria usa apenas o colega mais forte, sem somar cópias nem afetar sua própria fonte. Reduzir o intervalo não equivale ao mesmo percentual de ataques extras por segundo.

Ignorar tipos evita multiplicadores comuns; um efeito de multiplicador fixo define o multiplicador fixo do golpe escolhido. Confira os campos reais em vez de atribuir a propriedade a todos os golpes da linha. Nenhum efeito concede visão de Fantasmas nem aumenta alcance. Visibilidade e posição continuam requisitos separados.

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.