Ancient Power · Mew
Ancient Power · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽3.150Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 26 | 91 |
| DPS contra um alvo | 37,14 | 130 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,7s | 0,7s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Tipo de ataque | Psíquico | Psíquico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Atinge todos os inimigos ao alcance | — | ✓ |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Multiplicador de dano por acerto
- 3,5
Resultado
- Dano por acerto
- 91
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,7
- Redução do intervalo de ataque próximo (fração)
- 0,16
- Raio de suporte (px)
- 140
- Ignora confrontos de tipos
- ✓
- Tipo de ataque ou efeito
- Psíquico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
Efeitos condicionais
Auras de velocidade encurtam o intervalo; apoio de dano aumenta o dano por acerto. Mantenha aliados no raio de apoio. Cada categoria usa apenas o colega mais forte, sem somar cópias nem afetar sua própria fonte. Reduzir o intervalo não equivale ao mesmo percentual de ataques extras por segundo.
Ignorar tipos evita multiplicadores comuns; um efeito de multiplicador fixo define o multiplicador fixo do golpe escolhido. Confira os campos reais em vez de atribuir a propriedade a todos os golpes da linha. Nenhum efeito concede visão de Fantasmas nem aumenta alcance. Visibilidade e posição continuam requisitos separados.
Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.