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Muddy Water · Swampert
Golpes exclusivos

Muddy Water · Swampert

Muddy Water · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

SwampertSwampert
Água

₽1.500Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto4392
DPS contra um alvo55,9119,6
Alcance105px120px
Segundos por ataque0,77s0,77s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.700₽3.200
Tipo de ataqueÁguaÁgua

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Redução da velocidade de movimento (fração)—0,5
Duração da lentidão (s)—2

Planeje o custo completo

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Tipo de ataque ou efeito
Água
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Multiplicador de dano por acerto
1,945
Alcance de ataque adicional (px)
15

Resultado

Dano por acerto
92
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,7692
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Custo de compra ou melhoria
900
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2

Efeitos condicionais

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.