Toxic · Vileplume
Toxic · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽900Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 26 | 26 |
| DPS contra um alvo | 78,33 | 113,33 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,6s | 0,6s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.350 | ₽2.250 |
| Tipo de ataque | Planta | Veneno |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano de queimadura ou veneno por segundo | 35 | 70 |
| Duração da queimadura ou veneno (s) | 3 | 4 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 70
- Duração da queimadura ou veneno (s)
- 4
- Tipo de ataque ou efeito
- Veneno
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 800
- Dano por acerto
- 26
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 70
- Duração da queimadura ou veneno (s)
- 4
- Tipo de ataque ou efeito
- Veneno
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
Efeitos condicionais
Queimadura e veneno começam após um acerto compatível e continuam durante sua duração. Ignoram armadura sem reaplicar o multiplicador de tipo do golpe. Queimaduras sobrepostas usam o dano ativo mais forte, não uma soma simples. Mantenha o alvo ao alcance quando precisar renovar o efeito.