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Bullet Punch · Scizor
Golpes exclusivos

Bullet Punch · Scizor

Bullet Punch · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

ScizorScizor
Aço

₽2.250Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto3664
DPS contra um alvo120213,33
Alcance105px105px
Segundos por ataque0,3s0,3s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.100₽3.350
Tipo de ataqueAçoAço

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Alvos atacados simultaneamente24
Duração do atordoamento (s)—0,6
Chance de atordoamento por acerto—0,25

Planeje o custo completo

Scizor₽1.100
Bullet Punch+₽2.250₽3.350

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
1,6
Duração do atordoamento (s)
0,6
Chance de atordoamento por acerto
0,25
Alvos atacados simultaneamente
4

Resultado

Dano por acerto
64
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,3
Alvos atacados simultaneamente
4
Tipo de ataque ou efeito
Aço
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Duração do atordoamento (s)
0,6
Chance de atordoamento por acerto
0,25

Efeitos condicionais

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.