Surf · Dewgong
Surf · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽1.000Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 16 | 16 |
| DPS contra um alvo | 20 | 20 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,8s | 0,8s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽450 | ₽1.450 |
| Tipo de ataque | Água | Água |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Redução da velocidade de movimento (fração) | 0,35 | 0,5 |
| Duração da lentidão (s) | 1,5 | 2 |
| Atinge todos os inimigos ao alcance | — | ✓ |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
Resultado
- Dano por acerto
- 16
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Raio de dano em área (px)
- 35
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,6
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Custo de compra ou melhoria
- 175
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
Efeitos condicionais
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.