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Sticky Web · Shuckle
Golpes exclusivos

Sticky Web · Shuckle

Sticky Web · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

ShuckleShuckle
Pedra

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1616
DPS contra um alvo2020
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,8s0,8s
Custo total de posicionamento e evolução₽450₽1.450
Tipo de ataquePedraPedra

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Redução da velocidade de movimento (fração)0,350,5
Duração da lentidão (s)1,52
Atinge todos os inimigos ao alcance—✓

Planeje o custo completo

Shuckle₽450
Sticky Web+₽1.000₽1.450

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2

Resultado

Dano por acerto
16
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,8
Raio de dano em área (px)
35
Multiplicador de dano secundário em área
0,6
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Tipo de ataque ou efeito
Pedra
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓

Efeitos condicionais

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.