Hyper Beam · Slaking
Hyper Beam · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽2.250Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 73 | 155 |
| DPS contra um alvo | 65,7 | 139,5 |
| Alcance | 205px | 205px |
| Segundos por ataque | 1,11s | 1,11s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.100 | ₽3.350 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Alvos atacados simultaneamente | — | 3 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Alvos atacados simultaneamente
- 3
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Multiplicador de dano por acerto
- 2,1233
Resultado
- Dano por acerto
- 155
- Alcance de ataque (px)
- 205
- Segundos entre ataques
- 1,1111
- Custo de compra ou melhoria
- 500
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Alvos atacados simultaneamente
- 3
Efeitos condicionais
Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.