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Dizzy Punch · Spinda
Golpes exclusivos

Dizzy Punch · Spinda

Dizzy Punch · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

SpindaSpinda
Normal

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2055
DPS contra um alvo3493,51
Alcance130px170px
Segundos por ataque0,59s0,59s
Custo total de posicionamento e evolução₽775₽1.775
Tipo de ataqueNormalNormal

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Raio de dano em área (px)—50
Multiplicador de dano secundário em área—0,5

Planeje o custo completo

Spinda₽775
Dizzy Punch+₽1.000₽1.775

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
2,75
Alcance de ataque adicional (px)
40
Raio de dano em área (px)
50
Multiplicador de dano secundário em área
0,5

Resultado

Dano por acerto
55
Alcance de ataque (px)
170
Segundos entre ataques
0,5882
Chance de atordoamento por acerto
0
Chance de confusão
0,15
Duração de confusão
0,7
Tipo de ataque ou efeito
Normal
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Raio de dano em área (px)
50
Multiplicador de dano secundário em área
0,5

Efeitos condicionais

Confusão faz um inimigo não chefe nem lendário andar para trás pela duração indicada após um acerto e teste válidos. Não é atordoamento e não reverte chefes. Aproveite o tempo extra de rota.

Confusão faz um inimigo não chefe nem lendário andar para trás pela duração indicada após um acerto e teste válidos. Não é atordoamento e não reverte chefes. Aproveite o tempo extra de rota.

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.