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Thunder Wave · Starmie
Golpes exclusivos

Thunder Wave · Starmie

Thunder Wave · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

StarmieStarmie
Água

₽1.100Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2429
DPS contra um alvo36,9244,62
Alcance140px140px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.150₽2.250
Tipo de ataqueÁguaÁgua

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Redução da velocidade de movimento (fração)—0,6
Duração da lentidão (s)—1,5

Planeje o custo completo

Staryu₽275Starmie₽1.150
Thunder Wave+₽1.100₽2.250

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Redução da velocidade de movimento (fração)
0,6
Duração da lentidão (s)
1,5
Multiplicador de dano por acerto
1,1

Resultado

Dano por acerto
29
Alcance de ataque (px)
140
Segundos entre ataques
0,65
Máximo de alvos encadeados
5
Custo de compra ou melhoria
875
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,6
Duração da lentidão (s)
1,5

Efeitos condicionais

O primeiro acerto salta entre inimigos próximos elegíveis, perdendo força a cada salto. A corrente não volta repetidamente ao mesmo inimigo. Grupos compactos ajudam; o limite de alvos não representa tantos acertos de força total contra um único chefe.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.