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Self-Destruct · Electrode
Golpes exclusivos

Self-Destruct · Electrode

Self-Destruct · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

Voltorb é uma mina do caminho, não uma torre de tiros. No máximo duas minas podem estar posicionadas ou recolhidas. Arm ativa após a demora; Disarm deixa inimigos passarem. O primeiro próximo a detona uma vez, deixando área permanente de dano e vulnerabilidade. Escolha evolução e golpe antes: uma mina detonada não pode melhorar.

ElectrodeElectrode
Elétrico

₽950Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto11
DPS contra um alvo1535
Alcance75px75px
Segundos por ataque1s1s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.050₽2.000
Tipo de ataqueElétricoElétrico

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Mina armada e sua área / Dano por segundo1535

Planeje o custo completo

Voltorb₽500Electrode₽1.050
Self-Destruct+₽950₽2.000

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Mina armada e sua área › Raio do efeito (px)
75
Mina armada e sua área › Fração adicional de dano recebido
0,075
Mina armada e sua área › Dano por segundo
35
Mina armada e sua área › Espera para armar (segundos)
2

Resultado

Custo de compra ou melhoria
550
Dano por acerto
1
Alcance de ataque (px)
75
Segundos entre ataques
1
Mina armada e sua área › Raio do efeito (px)
75
Mina armada e sua área › Fração adicional de dano recebido
0,075
Mina armada e sua área › Dano por segundo
35
Mina armada e sua área › Espera para armar (segundos)
2
Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—

Efeitos condicionais

Voltorb é uma mina do caminho, não uma torre de tiros. No máximo duas minas podem estar posicionadas ou recolhidas. Arm ativa após a demora; Disarm deixa inimigos passarem. O primeiro próximo a detona uma vez, deixando área permanente de dano e vulnerabilidade. Escolha evolução e golpe antes: uma mina detonada não pode melhorar.