Self-Destruct · Electrode
Self-Destruct · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
Voltorb é uma mina do caminho, não uma torre de tiros. No máximo duas minas podem estar posicionadas ou recolhidas. Arm ativa após a demora; Disarm deixa inimigos passarem. O primeiro próximo a detona uma vez, deixando área permanente de dano e vulnerabilidade. Escolha evolução e golpe antes: uma mina detonada não pode melhorar.
₽950Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 1 | 1 |
| DPS contra um alvo | 15 | 35 |
| Alcance | 75px | 75px |
| Segundos por ataque | 1s | 1s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.050 | ₽2.000 |
| Tipo de ataque | Elétrico | Elétrico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Mina armada e sua área / Dano por segundo | 15 | 35 |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Mina armada e sua área › Raio do efeito (px)
- 75
- Mina armada e sua área › Fração adicional de dano recebido
- 0,075
- Mina armada e sua área › Dano por segundo
- 35
- Mina armada e sua área › Espera para armar (segundos)
- 2
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 550
- Dano por acerto
- 1
- Alcance de ataque (px)
- 75
- Segundos entre ataques
- 1
- Mina armada e sua área › Raio do efeito (px)
- 75
- Mina armada e sua área › Fração adicional de dano recebido
- 0,075
- Mina armada e sua área › Dano por segundo
- 35
- Mina armada e sua área › Espera para armar (segundos)
- 2
- Tipo de ataque ou efeito
- Elétrico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
Efeitos condicionais
Voltorb é uma mina do caminho, não uma torre de tiros. No máximo duas minas podem estar posicionadas ou recolhidas. Arm ativa após a demora; Disarm deixa inimigos passarem. O primeiro próximo a detona uma vez, deixando área permanente de dano e vulnerabilidade. Escolha evolução e golpe antes: uma mina detonada não pode melhorar.