专属招式
Dragon Breath · 暴飞龙
Dragon Breath · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
龙
₽1,800学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 21 | 50 |
| 单目标每秒伤害 | 80.7 | 135.01 |
| 攻击范围 | 135px | 135px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.59s | 0.59s |
| 放置及进化累计费用 | ₽1,400 | ₽3,200 |
| 攻击属性 | 龙 | 龙 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 灼烧或中毒每秒伤害 | 45 | 50 |
| 溅射半径(像素) | — | 55 |
| 次级溅射伤害倍率 | — | 0.5 |
整条培养路线要花多少?
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 2.1645
- 溅射半径(像素)
- 55
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
- 攻击或效果属性
- 龙
- 灼烧或中毒每秒伤害
- 45
结果
- 单次命中伤害
- 50
- 攻击范围(像素)
- 135
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.5882
- 灼烧或中毒每秒伤害
- 50
- 灼烧或中毒持续时间(秒)
- 3
- 购买或升级费用
- 750
- 攻击或效果属性
- 龙
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 溅射半径(像素)
- 55
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
条件效果
灼烧与中毒在兼容命中后施加,再按持续时间跳伤。跳伤绕过护甲,不会再次乘普通命中的属性倍率。重叠灼烧采用较强的有效伤害,不是简单相加;需要刷新效果时,仍要让目标留在攻击覆盖中。
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。