累计进化费用、分支与超级形态
先算完整进化路径,再比较四星招式带来的攻击属性、范围、功能和形态变化。单次伤害不是唯一选择依据。
从Charmander到有目的的四星选择
先以₽1,250到达Charizard,再单独购买招式。
比较选择
| 专属招式 | 攻击属性 | 放置及进化累计费用 | 职责与取舍 |
|---|---|---|---|
| Mega Charizard X | 龙 | ₽2,350 | 变为龙属性,获得灼烧与Mega加成;留意妖精免疫。 |
| Mega Charizard Y | 火 | ₽2,350 | 保留火属性,扩大溅射并附带灼烧。 |
| Overheat | 火 | ₽2,250 | 持续命中施加火伤易伤;完整购买费用较低。 |
按这个顺序操作
- 依次购买三个阶段,将每次升级费用相加。
- 根据真实敌人属性与职责选择一项专属招式。
- 打开预填计算器,比较完整费用与实际效果。
招式行包含放置、进化与招式总价,不含Lucky Egg、闪光或对战塔价格修正。
逐段相加,而不是只看最终价格
阶段费用表示这一次升级所需资金,不是最终形态的全部成本。小火龙放置花二百,升级火恐龙再花三百,进化喷火龙再花七百五十,因此到喷火龙累计一千二百五十,还未学习专属招式。规划开局时应使用累计费用,并与危险波次到来前的实际收入比较。最终数值很高但暂时买不起的单位,未必胜过便宜且完整的克制方案。幸运蛋道具减少符合条件的升级价格,不会降低初次放置费。
按真正的攻击属性选择分支
有分支的进化线需要先选定路径,不能把所有分支能力都算到同一只已放置单位上。伊布的不同分支填补不同攻击覆盖;其他精灵学习四星招式后,也可能改变攻击属性。当前班基拉斯默认使用岩石攻击,咬碎提供恶属性选项。比较时同时查看最终攻击属性、范围和每次攻击间隔,别只看熟悉的正作双属性。数据库的攻击字段描述本游戏塔的攻击方式,不能直接当作物种防御属性来推断克制。
区分超级进化与特殊变身
很多四星招式会触发超级进化,并获得来源设定的百分之十伤害加成,但招式自身的范围、控制或属性变化仍决定用途。喷火龙有三个四星选项,其中包括过热;火暴兽则通过特殊招式变成洗翠形态,不能把它称为超级进化。当前数据库收录三十四种特殊形态与二百七十三条招式记录,并不代表每条收藏进化线都有相同数量的选项。先比较变身后的完整数值,再决定是否值得占用这一升级选择。
下一步
来源与方法规则核对日期 2026-10-22