专属招式
Scald · 太阳珊瑚
Scald · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
水
₽1,100学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 17 | 47 |
| 单目标每秒伤害 | 26.15 | 72.31 |
| 攻击范围 | 120px | 120px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.65s | 0.65s |
| 放置及进化累计费用 | ₽600 | ₽1,700 |
| 攻击属性 | 水 | 水 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 承受伤害增加效果 / 攻击或效果属性 | — | 水 |
| 承受伤害增加效果 / 效果数量 | — | 10% |
| 承受伤害增加效果 / 持续时间(秒) | — | 1.5 |
整条培养路线要花多少?
Scald+₽1,100₽1,700
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 攻击或效果属性
- 水
- 承受伤害增加效果 › 攻击或效果属性
- 水
- 承受伤害增加效果 › 效果数量
- 0.1
- 承受伤害增加效果 › 持续时间(秒)
- 1.5
- 单次伤害倍率
- 2.77
结果
- 单次命中伤害
- 47
- 攻击范围(像素)
- 120
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.65
- 移动速度降低比例
- 0.5
- 减速持续时间(秒)
- 2
- 攻击或效果属性
- 水
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 承受伤害增加效果 › 攻击或效果属性
- 水
- 承受伤害增加效果 › 效果数量
- 0.1
- 承受伤害增加效果 › 持续时间(秒)
- 1.5
条件效果
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。
有效命中可增加敌人承受某属性或全属性伤害。同类别反复施加不会无限相加,但属性易伤与全属性易伤可以组合。检查持续时间,及时刷新临时效果。水君 Hydro Pump 的永久易伤与它的破甲是两种独立效果,不能混作同一项加成。