专属招式
Jump Kick · 飞腿郎
Jump Kick · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
格斗
₽1,600学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 34 | 71 |
| 单目标每秒伤害 | 61.82 | 129.09 |
| 攻击范围 | 135px | 135px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.55s | 0.55s |
| 放置及进化累计费用 | ₽875 | ₽2,475 |
| 攻击属性 | 格斗 | 格斗 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 生命高于阈值条件 / 最大生命值比例 | — | 0.5 |
| 生命高于阈值条件 / 额外效果数值 | — | 0.25 |
整条培养路线要花多少?
Jump Kick+₽1,600₽2,475
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 生命高于阈值条件 › 最大生命值比例
- 0.5
- 生命高于阈值条件 › 额外效果数值
- 0.25
- 单次伤害倍率
- 2.1
结果
- 单次命中伤害
- 71
- 攻击范围(像素)
- 135
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.55
- 同时攻击目标数
- 4
- 攻击或效果属性
- 格斗
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 生命高于阈值条件 › 最大生命值比例
- 0.5
- 生命高于阈值条件 › 额外效果数值
- 0.25
条件效果
一次攻击同时选择多个不同的合资格敌人,目标数不会直接倍增对孤立目标的伤害。适合覆盖多只敌人持续停留的路段。仍要检查各目标的属性免疫和可见性,不能把整轮多重攻击都算成对首领的保证伤害。