专属招式
Dark Pulse · 黑鲁加
Dark Pulse · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
恶
₽1,100学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 26 | 52 |
| 单目标每秒伤害 | 78.33 | 125.67 |
| 攻击范围 | 135px | 135px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.6s | 0.6s |
| 放置及进化累计费用 | ₽1,150 | ₽2,250 |
| 攻击属性 | 恶 | 恶 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 灼烧或中毒每秒伤害 | 35 | 39 |
| 溅射半径(像素) | — | 55 |
| 次级溅射伤害倍率 | — | 0.5 |
整条培养路线要花多少?
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 1.8
- 溅射半径(像素)
- 55
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
- 攻击或效果属性
- 恶
结果
- 单次命中伤害
- 52
- 攻击范围(像素)
- 135
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.6
- 灼烧或中毒每秒伤害
- 39
- 灼烧或中毒持续时间(秒)
- 3
- 购买或升级费用
- 875
- 攻击或效果属性
- 恶
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 溅射半径(像素)
- 55
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
条件效果
灼烧与中毒在兼容命中后施加,再按持续时间跳伤。跳伤绕过护甲,不会再次乘普通命中的属性倍率。重叠灼烧采用较强的有效伤害,不是简单相加;需要刷新效果时,仍要让目标留在攻击覆盖中。
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。