专属招式
Zap Cannon · 三合一磁怪
Zap Cannon · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
电
₽1,000学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 24 | 42 |
| 单目标每秒伤害 | 43.64 | 76.36 |
| 攻击范围 | 140px | 140px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.55s | 0.55s |
| 放置及进化累计费用 | ₽875 | ₽1,875 |
| 攻击属性 | 电 | 电 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 每次命中眩晕概率 | — | 0.35 |
| 眩晕持续时间(秒) | — | 0.8 |
整条培养路线要花多少?
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 1.77
- 连锁目标上限
- 5
- 每次命中眩晕概率
- 0.35
- 眩晕持续时间(秒)
- 0.8
结果
- 购买或升级费用
- 600
- 单次命中伤害
- 42
- 攻击范围(像素)
- 140
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.55
- 连锁目标上限
- 5
- 攻击或效果属性
- 电
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 每次命中眩晕概率
- 0.35
- 眩晕持续时间(秒)
- 0.8
条件效果
首次命中后会在附近合资格敌人间跳跃,每跳伤害减弱,同一连锁不会反复命中同一敌人。密集队伍更容易吃满连锁。表中目标上限不代表能对单个首领造成同样次数的全额命中,也不能跨过无效或不可见目标随意跳转。
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。