专属招式
Play Rough · 玛力露丽
Play Rough · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
妖精
₽1,100学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 65 | 65 |
| 单目标每秒伤害 | 72.22 | 72.22 |
| 攻击范围 | 125px | 125px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.9s | 0.9s |
| 放置及进化累计费用 | ₽1,150 | ₽2,250 |
| 攻击属性 | 水 | 妖精 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 移动速度降低比例 | — | 0.4 |
| 减速持续时间(秒) | — | 1.5 |
整条培养路线要花多少?
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 移动速度降低比例
- 0.4
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
- 攻击或效果属性
- 妖精
结果
- 单次命中伤害
- 65
- 攻击范围(像素)
- 125
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.9
- 溅射半径(像素)
- 60
- 次级溅射伤害倍率
- 0.6
- 购买或升级费用
- 875
- 攻击或效果属性
- 妖精
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 移动速度降低比例
- 0.4
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
条件效果
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。