专属招式
Shadow Ball · 梦妖
Shadow Ball · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
幽灵
₽1,000学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 20 | 44 |
| 单目标每秒伤害 | 33.33 | 73.33 |
| 攻击范围 | 130px | 170px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.6s | 0.6s |
| 放置及进化累计费用 | ₽775 | ₽1,775 |
| 攻击属性 | 幽灵 | 幽灵 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 溅射半径(像素) | — | 50 |
| 次级溅射伤害倍率 | — | 0.5 |
整条培养路线要花多少?
Shadow Ball+₽1,000₽1,775
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 2.2
- 额外攻击范围(像素)
- 40
- 溅射半径(像素)
- 50
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
结果
- 单次命中伤害
- 44
- 攻击范围(像素)
- 170
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.6
- 眩晕持续时间(秒)
- 0.7
- 每次命中眩晕概率
- 0.15
- 攻击或效果属性
- 幽灵
- 可侦测隐身幽灵
- ✓
- 溅射半径(像素)
- 50
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
条件效果
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。