专属招式
Rollout · 顿甲
Rollout · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
地面
₽800学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 31 | 31 |
| 单目标每秒伤害 | 38.75 | 38.75 |
| 攻击范围 | 105px | 105px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.8s | 0.8s |
| 放置及进化累计费用 | ₽850 | ₽1,650 |
| 攻击属性 | 地面 | 地面 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 每次命中眩晕概率 | — | 0.2 |
| 眩晕持续时间(秒) | — | 0.7 |
整条培养路线要花多少?
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 每次命中眩晕概率
- 0.2
- 眩晕持续时间(秒)
- 0.7
结果
- 单次命中伤害
- 31
- 攻击范围(像素)
- 105
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.8
- 攻击范围内全部敌人
- ✓
- 购买或升级费用
- 650
- 攻击或效果属性
- 地面
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 每次命中眩晕概率
- 0.2
- 眩晕持续时间(秒)
- 0.7
条件效果
每次攻击命中自身射程内全部合资格敌人,是局部范围伤害而非全图攻击。让范围覆盖更长或更密集的路段才能发挥作用;面对隐身或属性免疫目标,范围内有人也不等于攻击一定有效。
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。