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Dynamic Punch · 蚊香泳士
专属招式

Dynamic Punch · 蚊香泳士

Dynamic Punch · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22

蚊香泳士蚊香泳士
格斗

₽1,000学习专属招式

达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。

战斗中具体改变什么?

数值与机制学习之前学习之后
单次命中伤害1616
单目标每秒伤害2020
攻击范围130px130px
每次攻击间隔(秒)0.8s0.8s
放置及进化累计费用₽425₽1,425
攻击属性水格斗

以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。

条件效果

详情学习之前学习之后
移动速度降低比例0.350.5
减速持续时间(秒)1.52
攻击范围内全部敌人—✓

整条培养路线要花多少?

这只精灵的其他选择

完整战斗参数

条件效果

攻击范围内全部敌人
✓
移动速度降低比例
0.5
减速持续时间(秒)
2
攻击或效果属性
格斗

结果

单次命中伤害
16
攻击范围(像素)
130
每次攻击间隔(秒)
0.8
溅射半径(像素)
35
次级溅射伤害倍率
0.6
移动速度降低比例
0.5
减速持续时间(秒)
2
购买或升级费用
125
攻击或效果属性
格斗
可侦测隐身幽灵
—
攻击范围内全部敌人
✓

条件效果

弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。

睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。

每次攻击命中自身射程内全部合资格敌人,是局部范围伤害而非全图攻击。让范围覆盖更长或更密集的路段才能发挥作用;面对隐身或属性免疫目标,范围内有人也不等于攻击一定有效。