专属招式
Thunder · 雷公
Thunder · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
电
₽3,150学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 33 | 66 |
| 单目标每秒伤害 | 50.77 | 101.54 |
| 攻击范围 | 130px | 130px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.65s | 0.65s |
| 放置及进化累计费用 | ₽1,550 | ₽4,700 |
| 攻击属性 | 电 | 电 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 周期性全图攻击 / 触发间隔(秒) | — | 4 |
| 周期性全图攻击 / 效果倍率 | — | 0.6 |
整条培养路线要花多少?
Thunder+₽3,150₽4,700
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 2
- 周期性全图攻击 › 触发间隔(秒)
- 4
- 周期性全图攻击 › 效果倍率
- 0.6
结果
- 单次命中伤害
- 66
- 攻击范围(像素)
- 130
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.65
- 连锁目标上限
- 5
- 攻击或效果属性
- 电
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 周期性全图攻击 › 触发间隔(秒)
- 4
- 周期性全图攻击 › 效果倍率
- 0.6
条件效果
首次命中后会在附近合资格敌人间跳跃,每跳伤害减弱,同一连锁不会反复命中同一敌人。密集队伍更容易吃满连锁。表中目标上限不代表能对单个首领造成同样次数的全额命中,也不能跨过无效或不可见目标随意跳转。