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Dragon Ascent · 烈空坐
专属招式

Dragon Ascent · 烈空坐

Dragon Ascent · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02

烈空坐烈空坐
龙

₽13,450学习专属招式

达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。

战斗中具体改变什么?

数值与机制学习之前学习之后
单次命中伤害73600
单目标每秒伤害65.71,500.02
攻击范围205px1,200px
每次攻击间隔(秒)1.11s0.4s
放置及进化累计费用₽1,550₽15,000
攻击属性龙龙

以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。

条件效果

详情学习之前学习之后
直线光束攻击 / 攻击长度(像素)—1,400
直线光束攻击 / 攻击宽度(像素)—24
直线光束攻击 / 距离伤害衰减 / 全额伤害距离(像素)—100
直线光束攻击 / 距离伤害衰减 / 最低伤害距离(像素)—250
直线光束攻击 / 距离伤害衰减 / 最低伤害倍率—0.15
承受伤害增加效果 / 攻击或效果属性—龙
承受伤害增加效果 / 效果数量—10%
承受伤害增加效果 / 持续时间(秒)—1.5

整条培养路线要花多少?

烈空坐₽1,550
Dragon Ascent+₽13,450₽15,000

这只精灵的其他选择

完整战斗参数

条件效果

直线光束攻击 › 攻击长度(像素)
1,400
直线光束攻击 › 攻击宽度(像素)
24
直线光束攻击 › 距离伤害衰减 › 全额伤害距离(像素)
100
直线光束攻击 › 距离伤害衰减 › 最低伤害距离(像素)
250
直线光束攻击 › 距离伤害衰减 › 最低伤害倍率
0.15
承受伤害增加效果 › 攻击或效果属性
龙
承受伤害增加效果 › 效果数量
0.1
承受伤害增加效果 › 持续时间(秒)
1.5
单次伤害倍率
7.472
攻击间隔倍率
0.36
额外攻击范围(像素)
995

结果

单次命中伤害
600
攻击范围(像素)
1,200
每次攻击间隔(秒)
0.4
攻击或效果属性
龙
可侦测隐身幽灵
—
直线光束攻击 › 攻击长度(像素)
1,400
直线光束攻击 › 攻击宽度(像素)
24
直线光束攻击 › 距离伤害衰减 › 全额伤害距离(像素)
100
直线光束攻击 › 距离伤害衰减 › 最低伤害距离(像素)
250
直线光束攻击 › 距离伤害衰减 › 最低伤害倍率
0.15
承受伤害增加效果 › 攻击或效果属性
龙
承受伤害增加效果 › 效果数量
0.1
承受伤害增加效果 › 持续时间(秒)
1.5

条件效果

光束朝选中目标的方向形成直线,沿宽度和长度命中合资格敌人。沿较长道路方向布置能扩大实际收益。要打到多个目标,它们需要站在这条线附近,不能仅因都处于射程圆内就视作全部命中。 超级烈空坐Dragon Ascent光束在100像素内全额伤害,之后线性衰减,到250像素为15%,更远保持15%;175像素时为57.5%。Cursor瞄准鼠标或最后触点,光束能命中时才开火;地图级射程不等于所有距离都能打全额伤害。

有效命中可增加敌人承受某属性或全属性伤害。同类别反复施加不会无限相加,但属性易伤与全属性易伤可以组合。检查持续时间,及时刷新临时效果。水君 Hydro Pump 的永久易伤与它的破甲是两种独立效果,不能混作同一项加成。