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实战图鉴164
#225Johto
信使鸟
冰普通

战斗经济

信使鸟

Delibird

攻击属性: 冰

每次13伤害 · 间隔0.7秒 · 射程115px · 每秒1.43次

单目标每秒伤害
18.57
从放置起累计
₽600

01战斗读数

单次命中伤害13
0 — 95
每秒攻击次数1.429 /s
0 — 4.545 /s
攻击范围115 px
0 — 215 px

柱条对比本形态与251种形态的最高未强化数值;每行量尺独立,不代表强度排名。

基准为中性目标、零护甲、晴朗、无道具及队友光环。DPS包含期望暴击与持续补上的灼烧/中毒;额外目标、伤害池、周期脉冲、叠加成长及血量条件另列,并未全部计入该读数。

单次命中伤害
13
双倍暴击概率
0%
每次攻击间隔(秒)
0.7s

不可放置水面。资格取决于收藏线的水属性或明确游泳标记,而非某个形态/招式的攻击属性。

须有揭示队友或适用Silph Scope才能选中隐藏幽灵;揭示后仍需攻击属性兼容。

每次有效命中获得的局内资金

命中收益需要实际造成伤害,波收益在波末支付。当前上限由同一收藏线的多个副本共享,出售或替换不会重置。对战塔会把合资格赚钱单位转换成固定波收益,并采用不同的收入增量定价,不能照搬普通模式每次命中的赚钱数值。

完整战斗字段
单次命中伤害
13
攻击范围(像素)
115
每次攻击间隔(秒)
0.7
每次有效命中获得的局内资金
2
同进化线每波命中收益上限
1,200
同进化线每波结束收益上限
800
攻击或效果属性
冰
可侦测隐身幽灵
—
可在水中放置
—

02进化与价格

使用局内资金逐步购买。下列普通价不含促销或Lucky Egg折扣,可在伤害工具比较优惠条件。

宝可梦本步费用从放置起累计

03专属招式 · 选择其一

达到终形后学习所列专属招式之一;每项预览均从未学其他招式的终形出发,各选项不能叠加。

本形态可购买

Present

冰
本步费用₽1,100从放置起累计: ₽1,700
单目标每秒伤害 18.5718.57 → 18.57单次命中伤害 13攻击范围 115px每次攻击间隔(秒) 0.7s

相对未学招式终形的变化

每次有效命中获得的局内资金2 4
每波获得的局内资金— 80

命中收益需要实际造成伤害,波收益在波末支付。当前上限由同一收藏线的多个副本共享,出售或替换不会重置。对战塔会把合资格赚钱单位转换成固定波收益,并采用不同的收入增量定价,不能照搬普通模式每次命中的赚钱数值。

效果拔群: 草 ×2 · 地面 ×2 · 龙 ×2 · 飞行 ×2
无法造成伤害: 此攻击无对应项

学习后全部字段
单次命中伤害
13
攻击范围(像素)
115
每次攻击间隔(秒)
0.7
每次有效命中获得的局内资金
4
同进化线每波命中收益上限
1,200
同进化线每波结束收益上限
800
攻击或效果属性
冰
可侦测隐身幽灵
—
每波获得的局内资金
80
伤害计算器 →

04获取方式 · 信使鸟

从Johto地区蛋获取此收藏线。稀有度概率对应整个分组;目标概率才是指定这条线的机会。

孵蛋费用稀有度组概率该收藏线/每蛋任意闪光/每蛋
Poké Egg150 宝可币普通 75%4.4118%2%
Great Egg400 宝可币普通 35%2.0588%2%

目标概率假定仅拥有初始六线。未收藏线权重乘3;在孵蛋工具输入自己的收藏可获取对应概率。

孵蛋概率规划 →

剧情队伍资格与收藏奖励

不是剧情第1—6章队伍通关收藏奖励,请按上方地区蛋路线获取。

拥有后可在收藏页花费40糖果转为闪光;适用模式伤害增加10%。每日、每周和所有高塔禁用此伤害加成。

收藏与成就记录 → 攻略

05携带道具 & 队伍

每条收藏线携带一个道具,多只副本共享等级。示例为本形态1级道具的同一中性基准;每日、每周、解谜和所有高塔禁用道具。

Expert Belt

只在效果拔群命中时增伤

效果绝佳的命中额外增加15%伤害;一般或被抵抗的命中不享受此加成。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 18.57 · 攻击范围 115px · 从放置起累计 ₽600

中性DPS可能不变,请阅读生效条件;条件效果并不会自动计入该中性数值。

伤害计算器 →

Never-Melt Ice

匹配当前攻击属性增伤

仅当携带者实际使用冰属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 20 · 攻击范围 115px · 从放置起累计 ₽600

伤害计算器 →

Silph Scope

自身幽灵可见性

携带者能侦测隐身幽灵,并对其额外增加0%伤害。普通及格斗攻击通常仍受幽灵免疫;鬼斯和梦妖线不可携带。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 18.57 · 攻击范围 115px · 从放置起累计 ₽600

中性DPS可能不变,请阅读生效条件;条件效果并不会自动计入该中性数值。

伤害计算器 →

Quick Claw

缩短攻击间隔

每秒攻击次数增加8%;计算时用原攻击间隔除以一加此比例,并非增加单次伤害。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 20.06 · 攻击范围 115px · 从放置起累计 ₽600

伤害计算器 →
全部允许装备的道具 (27)
  • Expert Belt效果绝佳的命中额外增加15%伤害;一般或被抵抗的命中不享受此加成。
  • Life Orb伤害增加20%,并提高适用的灼烧伤害,但攻击范围减少百分之十二。
  • Wide Lens攻击范围增加8%。
  • Quick Claw每秒攻击次数增加8%;计算时用原攻击间隔除以一加此比例,并非增加单次伤害。
  • Scope Lens暴击概率额外增加6%;暴击造成双倍伤害。
  • King's Rock每次命中额外有5%畏缩概率,眩晕时长至少零点四秒;合计眩晕概率上限百分之五十,仍遵守敌人的控制规则。
  • Light Clay适用的减速、灼烧、中毒、睡眠与眩晕持续时间延长30%,不会绕过免疫或首领缓行规则。
  • Lucky Egg进化、超级进化和学习专属招式的费用减少10%;初次放置不打折。
  • Silph Scope携带者能侦测隐身幽灵,并对其额外增加0%伤害。普通及格斗攻击通常仍受幽灵免疫;鬼斯和梦妖线不可携带。
  • Amulet Coin携带者在允许的对局队伍中时,宝可币收益增加10%;影响永久宝可币,不增加局内资金。
  • Weather Orb携带者进入允许道具的队伍后,可指定对局天气。只有一级;禁道具的挑战与两种对战塔不生效。
  • Charcoal仅当携带者实际使用火属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Mystic Water仅当携带者实际使用水属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Miracle Seed仅当携带者实际使用草属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Magnet仅当携带者实际使用电属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Never-Melt Ice仅当携带者实际使用冰属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Black Belt仅当携带者实际使用格斗属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Poison Barb仅当携带者实际使用毒属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Soft Sand仅当携带者实际使用地面属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Sharp Beak仅当携带者实际使用飞行属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Twisted Spoon仅当携带者实际使用超能力属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Silver Powder仅当携带者实际使用虫属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Hard Stone仅当携带者实际使用岩石属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Spell Tag仅当携带者实际使用幽灵属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Dragon Fang仅当携带者实际使用龙属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Pixie Plate仅当携带者实际使用妖精属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Silk Scarf仅当携带者实际使用普通属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。

队伍

这些是具体配合示例,并非亲测必胜队伍;请检查收藏、总预算与地图范围覆盖。

耿鬼

揭示150px内隐藏幽灵;被揭示后,你的攻击仍须有非零克制倍率。

幸福蛋

其140px光环令队友攻击间隔减少13.79%;本形态在范围内变为每0.6035秒一次。同类不叠加,不强化提供者自身。

水君

先购买Hydro Pump:有效命中在该次伤害后永久破甲,并添加永久全属性易伤;基础形态没有破甲。 Hydro Pump →

组队与比较 →

06攻击属性 · 冰

这是PokeDefense攻击克制,并非物种防御属性。标记按单一敌方属性计算;双属性敌人将倍率相乘,招式也可能改变攻击属性。

属性克制查询 →