01战斗读数
基准为中性目标、零护甲、晴朗、无道具及队友光环。DPS包含期望暴击与持续补上的灼烧/中毒;额外目标、伤害池、周期脉冲、叠加成长及血量条件另列,并未全部计入该读数。
- 单次命中伤害
- 16
- 双倍暴击概率
- 0%
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.65s
不可放置水面。资格取决于收藏线的水属性或明确游泳标记,而非某个形态/招式的攻击属性。
须有揭示队友或适用Silph Scope才能选中隐藏幽灵;揭示后仍需攻击属性兼容。
完整战斗字段
- 购买或升级费用
- 325
- 单次命中伤害
- 16
- 攻击范围(像素)
- 120
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.65
- 攻击或效果属性
- 草
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 可在水中放置
- —
02进化与价格
使用局内资金逐步购买。下列普通价不含促销或Lucky Egg折扣,可在伤害工具比较优惠条件。
03专属招式 · 选择其一
达到终形后学习所列专属招式之一;每项预览均从未学其他招式的终形出发,各选项不能叠加。
已计入本作自动提供的10% Mega伤害加成及招式自身修正。
相对未学招式终形的变化
效果拔群: 水 ×2 · 岩石 ×2 · 地面 ×2
无法造成伤害: 此攻击无对应项
学习后全部字段
- 购买或升级费用
- 750
- 单次命中伤害
- 79
- 攻击范围(像素)
- 170
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.65
- 溅射半径(像素)
- 50
- 攻击或效果属性
- 草
- 可侦测隐身幽灵
- —
已计入本作自动提供的10% Mega伤害加成及招式自身修正。
相对未学招式终形的变化
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。
目标须在种子减益有效时死亡,才使周围60px其他敌人燃烧4秒、每秒70伤害;未附种子不触发。
有效命中可增加敌人承受某属性或全属性伤害。同类别反复施加不会无限相加,但属性易伤与全属性易伤可以组合。检查持续时间,及时刷新临时效果。水君 Hydro Pump 的永久易伤与它的破甲是两种独立效果,不能混作同一项加成。
效果拔群: 水 ×2 · 岩石 ×2 · 地面 ×2
无法造成伤害: 此攻击无对应项
学习后全部字段
- 购买或升级费用
- 750
- 单次命中伤害
- 20
- 攻击范围(像素)
- 130
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.65
- 溅射半径(像素)
- 80
- 攻击或效果属性
- 草
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 移动速度降低比例
- 0.3
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
- 种子触发的范围灼烧 › 效果半径(像素)
- 60
- 种子触发的范围灼烧 › 灼烧或中毒每秒伤害
- 70
- 种子触发的范围灼烧 › 持续时间(秒)
- 4
- 承受伤害增加效果 › 攻击或效果属性
- 草
- 承受伤害增加效果 › 效果数量
- 0.1
- 承受伤害增加效果 › 持续时间(秒)
- 1.5
04获取方式 · 妙蛙种子
先收藏妙蛙种子,再购买下方进化路线。这一形态不是单独孵出的结果;本局进化不会让下一局跳过前置形态。
此收藏线属于初始解锁的六条线;先放置基础形态,再在每一局内购买进化。
剧情队伍资格与收藏奖励
- Kanto · 章节 1 · First Steps
在该地区选择它作为初始伙伴,再用剧情队伍通关第1章即可加入收藏。
- Kanto · 章节 4 · Storm at the Cape
未选择的另外两只地区初始伙伴在第4章加入;用剧情队伍通关该章也能将它们加入收藏。
拥有后可在收藏页花费40糖果转为闪光;适用模式伤害增加10%。每日、每周和所有高塔禁用此伤害加成。
05携带道具 & 队伍
每条收藏线携带一个道具,多只副本共享等级。示例为本形态1级道具的同一中性基准;每日、每周、解谜和所有高塔禁用道具。
Expert Belt
只在效果拔群命中时增伤效果绝佳的命中额外增加15%伤害;一般或被抵抗的命中不享受此加成。
1级道具结果: 单目标每秒伤害 24.62 · 攻击范围 120px · 从放置起累计 ₽550
中性DPS可能不变,请阅读生效条件;条件效果并不会自动计入该中性数值。
伤害计算器 →Miracle Seed
匹配当前攻击属性增伤仅当携带者实际使用草属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
1级道具结果: 单目标每秒伤害 27.69 · 攻击范围 120px · 从放置起累计 ₽550
伤害计算器 →Silph Scope
自身幽灵可见性携带者能侦测隐身幽灵,并对其额外增加0%伤害。普通及格斗攻击通常仍受幽灵免疫;鬼斯和梦妖线不可携带。
1级道具结果: 单目标每秒伤害 24.62 · 攻击范围 120px · 从放置起累计 ₽550
中性DPS可能不变,请阅读生效条件;条件效果并不会自动计入该中性数值。
伤害计算器 →Quick Claw
缩短攻击间隔每秒攻击次数增加8%;计算时用原攻击间隔除以一加此比例,并非增加单次伤害。
1级道具结果: 单目标每秒伤害 26.58 · 攻击范围 120px · 从放置起累计 ₽550
伤害计算器 →全部允许装备的道具 (27)
- Expert Belt效果绝佳的命中额外增加15%伤害;一般或被抵抗的命中不享受此加成。
- Life Orb伤害增加20%,并提高适用的灼烧伤害,但攻击范围减少百分之十二。
- Wide Lens攻击范围增加8%。
- Quick Claw每秒攻击次数增加8%;计算时用原攻击间隔除以一加此比例,并非增加单次伤害。
- Scope Lens暴击概率额外增加6%;暴击造成双倍伤害。
- King's Rock每次命中额外有5%畏缩概率,眩晕时长至少零点四秒;合计眩晕概率上限百分之五十,仍遵守敌人的控制规则。
- Light Clay适用的减速、灼烧、中毒、睡眠与眩晕持续时间延长30%,不会绕过免疫或首领缓行规则。
- Lucky Egg进化、超级进化和学习专属招式的费用减少10%;初次放置不打折。
- Silph Scope携带者能侦测隐身幽灵,并对其额外增加0%伤害。普通及格斗攻击通常仍受幽灵免疫;鬼斯和梦妖线不可携带。
- Amulet Coin携带者在允许的对局队伍中时,宝可币收益增加10%;影响永久宝可币,不增加局内资金。
- Weather Orb携带者进入允许道具的队伍后,可指定对局天气。只有一级;禁道具的挑战与两种对战塔不生效。
- Charcoal仅当携带者实际使用火属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Mystic Water仅当携带者实际使用水属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Miracle Seed仅当携带者实际使用草属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Magnet仅当携带者实际使用电属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Never-Melt Ice仅当携带者实际使用冰属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Black Belt仅当携带者实际使用格斗属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Poison Barb仅当携带者实际使用毒属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Soft Sand仅当携带者实际使用地面属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Sharp Beak仅当携带者实际使用飞行属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Twisted Spoon仅当携带者实际使用超能力属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Silver Powder仅当携带者实际使用虫属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Hard Stone仅当携带者实际使用岩石属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Spell Tag仅当携带者实际使用幽灵属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Dragon Fang仅当携带者实际使用龙属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Pixie Plate仅当携带者实际使用妖精属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
- Silk Scarf仅当携带者实际使用普通属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
队伍
这些是具体配合示例,并非亲测必胜队伍;请检查收藏、总预算与地图范围覆盖。
揭示150px内隐藏幽灵;被揭示后,你的攻击仍须有非零克制倍率。
其140px光环令队友攻击间隔减少13.79%;本形态在范围内变为每0.5604秒一次。同类不叠加,不强化提供者自身。
先购买Hydro Pump:有效命中在该次伤害后永久破甲,并添加永久全属性易伤;基础形态没有破甲。 Hydro Pump →
06攻击属性 · 草
这是PokeDefense攻击克制,并非物种防御属性。标记按单一敌方属性计算;双属性敌人将倍率相乘,招式也可能改变攻击属性。
属性克制查询 →