Mimic · Ditto
Mimic · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽2.000Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 38 | 44 |
| DPS gegen ein Ziel | 69,09 | 80 |
| Reichweite | 135px | 135px |
| Sekunden pro Angriff | 0,55s | 0,55s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.100 | ₽3.100 |
| Angriffstyp | Normal | Normal |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Ersetzender Schadensmultiplikator | — | 2 |
| Flächenschadensradius (px) | — | 60 |
| Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer | — | 0,6 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Ersetzender Schadensmultiplikator
- 2
- Flächenschadensradius (px)
- 60
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,6
- Multiplikator für Trefferschaden
- 1,16
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 44
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,55
- Ignoriert Typenverhältnisse
- ✓
- Angriffs- oder Effekttyp
- Normal
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Ersetzender Schadensmultiplikator
- 2
- Flächenschadensradius (px)
- 60
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,6
Bedingte Effekte
Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.