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Mimic · Ditto
Spezialattacken

Mimic · Ditto

Mimic · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

DittoDitto
Normal

₽2.000Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer3844
DPS gegen ein Ziel69,0980
Reichweite135px135px
Sekunden pro Angriff0,55s0,55s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.100₽3.100
AngriffstypNormalNormal

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Ersetzender Schadensmultiplikator—2
Flächenschadensradius (px)—60
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer—0,6

Den gesamten Build bezahlen

Ditto₽1.100
Mimic+₽2.000₽3.100

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Ersetzender Schadensmultiplikator
2
Flächenschadensradius (px)
60
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Multiplikator für Trefferschaden
1,16

Ergebnis

Schaden pro Treffer
44
Angriffsreichweite (px)
135
Sekunden zwischen Angriffen
0,55
Ignoriert Typenverhältnisse
✓
Angriffs- oder Effekttyp
Normal
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Ersetzender Schadensmultiplikator
2
Flächenschadensradius (px)
60
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6

Bedingte Effekte

Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.