Gezielter Projektilschaden
Ditto
Angriffstyp: Normal
38 Schaden alle 0,55s · 135px · 1,82 Angriffe/s
- DPS gegen ein Ziel
- 69,09
- Ab Platzierung
- ₽1.100
01Kampfwerte
Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.
- Schaden pro Treffer
- 38
- Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
- 0%
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,55s
Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.
Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.
Ignoriert Typenverhältnisse
Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.
Alle Kampffelder
- Schaden pro Treffer
- 38
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,55
- Ignoriert Typenverhältnisse
- ✓
- Angriffs- oder Effekttyp
- Normal
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Kann im Wasser platziert werden
- —
02Entwicklung und Preis
Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.
03Spezialattacken · eine wählen
Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.
Änderungen der Endform
Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.
Sehr effektiv: Normal ×4 · Feuer ×4 · Wasser ×4 · Pflanze ×4 · Elektro ×4 · Geist ×4 · Psycho ×4 · Gestein ×4 · Boden ×4 · Kampf ×4 · Drache ×4 · Fee ×4 · Eis ×4 · Käfer ×4 · Gift ×4 · Flug ×4 · Stahl ×4 · Unlicht ×4
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff
Alle resultierenden Werte
- Schaden pro Treffer
- 33
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,55
- Ignoriert Typenverhältnisse
- ✓
- Angriffs- oder Effekttyp
- Normal
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Ersetzender Schadensmultiplikator
- 4
Änderungen der Endform
Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.
Sehr effektiv: Normal ×2 · Feuer ×2 · Wasser ×2 · Pflanze ×2 · Elektro ×2 · Geist ×2 · Psycho ×2 · Gestein ×2 · Boden ×2 · Kampf ×2 · Drache ×2 · Fee ×2 · Eis ×2 · Käfer ×2 · Gift ×2 · Flug ×2 · Stahl ×2 · Unlicht ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff
Alle resultierenden Werte
- Schaden pro Treffer
- 44
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,55
- Ignoriert Typenverhältnisse
- ✓
- Angriffs- oder Effekttyp
- Normal
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Ersetzender Schadensmultiplikator
- 2
- Flächenschadensradius (px)
- 60
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,6
04So erhältst du es · Ditto
Schlüpft aus Eiern aus Kanto. Die Seltenheitschance gilt für die Gruppe; die Zielchance für diese Linie.
| Eier | Kosten | Seltenheitsgruppe | Diese Linie / Ei | Irgendein Schillerndes / Ei |
|---|---|---|---|---|
| Great Egg | 400 Poké Coins | Episch 5% | 0,625% | 2% |
| Ultra Egg | 1.000 Poké Coins | Episch 24% | 3% | 5% |
Die Chance setzt nur die sechs Startlinien voraus. Fehlende Linien haben Gewicht ×3; trage deine Sammlung im Eierplaner ein.
Eierchancen-Planer →Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen
Keine Story-Team-Sammelbelohnung der Kapitel 1–6. Nutze den Eierweg oben.
Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 150 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.
05Getragene Items & Team
Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.
Silk Scarf
Passender Angriffstyp-SchadenErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 76,36 · Reichweite 135px · Ab Platzierung ₽1.100
Schadensrechner →Silph Scope
Eigene GeistersichtDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 69,09 · Reichweite 135px · Ab Platzierung ₽1.100
Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.
Schadensrechner →Quick Claw
Kürzeres AngriffsintervallGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 74,62 · Reichweite 135px · Ab Platzierung ₽1.100
Schadensrechner →Life Orb
Mehr Schaden, weniger ReichweiteErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 83,64 · Reichweite 119px · Ab Platzierung ₽1.100
Schadensrechner →Alle erlaubten Items (27)
- Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
- Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
- Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
- Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
- Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
- King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
- Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
- Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
- Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
- Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
- Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
- CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
Team
Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.
Teamaufbau und Vergleich →06Angriffstyp · Normal
Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.
Normale Typenverhältnisse entfallen oder ein fester Multiplikator gilt. Geistersicht bleibt separat.
Typenvergleich →