Ancient Power · Mew
Ancient Power · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽3.150Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 26 | 91 |
| DPS gegen ein Ziel | 37,14 | 130 |
| Reichweite | 120px | 120px |
| Sekunden pro Angriff | 0,7s | 0,7s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Angriffstyp | Psycho | Psycho |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Trifft jeden Gegner in Reichweite | — | ✓ |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Trifft jeden Gegner in Reichweite
- ✓
- Multiplikator für Trefferschaden
- 3,5
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 91
- Angriffsreichweite (px)
- 120
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,7
- Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
- 0,16
- Unterstützungsradius (px)
- 140
- Ignoriert Typenverhältnisse
- ✓
- Angriffs- oder Effekttyp
- Psycho
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Trifft jeden Gegner in Reichweite
- ✓
Bedingte Effekte
Tempoauren verkürzen Angriffsintervalle, Schadensunterstützung erhöht Trefferschaden. Empfänger müssen im Unterstützungsradius bleiben. Jede Kategorie nutzt nur den stärksten nahen Mitstreiter, stapelt keine Kopien und wirkt nicht auf ihre eigene Quelle. Intervallverkürzung bedeutet nicht denselben Prozentsatz zusätzlicher Angriffe pro Sekunde.
Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.
Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.