Spielpanel pokedefense.com ↗

Beim Laden wird eine Verbindung zum Originalspiel hergestellt. Lass dieses Panel geöffnet, damit die Sitzung beim Lesen des Handbuchs erhalten bleibt. Ein Sprachwechsel im Handbuch übersetzt das eingebettete Spiel nicht.

Originalspiel in einem neuen Tab öffnen

Wenn das Spiel leer bleibt oder die Touch-Steuerung nicht funktioniert, öffne das Originalspiel direkt.

Ancient Power · Mew
Spezialattacken

Ancient Power · Mew

Ancient Power · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

MewMew
Psycho

₽3.150Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer2691
DPS gegen ein Ziel37,14130
Reichweite120px120px
Sekunden pro Angriff0,7s0,7s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.550₽4.700
AngriffstypPsychoPsycho

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Trifft jeden Gegner in Reichweite—✓

Den gesamten Build bezahlen

Mew₽1.550
Ancient Power+₽3.150₽4.700

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Multiplikator für Trefferschaden
3,5

Ergebnis

Schaden pro Treffer
91
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,7
Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
0,16
Unterstützungsradius (px)
140
Ignoriert Typenverhältnisse
✓
Angriffs- oder Effekttyp
Psycho
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓

Bedingte Effekte

Tempoauren verkürzen Angriffsintervalle, Schadensunterstützung erhöht Trefferschaden. Empfänger müssen im Unterstützungsradius bleiben. Jede Kategorie nutzt nur den stärksten nahen Mitstreiter, stapelt keine Kopien und wirkt nicht auf ihre eigene Quelle. Intervallverkürzung bedeutet nicht denselben Prozentsatz zusätzlicher Angriffe pro Sekunde.

Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.