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FELD-POKÉDEX164
#151Kanto
Mew
PsychoLegendär

Unterstützung naher Verbündeter

Mew

Angriffstyp: Psycho

26 Schaden alle 0,7s · 120px · 1,43 Angriffe/s

DPS gegen ein Ziel
37,14
Ab Platzierung
₽1.550

01Kampfwerte

Schaden je Treffer26
0 — 95
Angriffe pro Sekunde1,429 /s
0 — 4,545 /s
Reichweite120 px
0 — 215 px

Jeder Balken vergleicht diese Form mit dem unveränderten Maximum der 251 Formen. Jede Zeile hat eine eigene Skala; das ist keine Rangliste.

Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.

Schaden pro Treffer
26
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0%
Sekunden zwischen Angriffen
0,7s

Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.

Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.

Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)

Tempoauren verkürzen Angriffsintervalle, Schadensunterstützung erhöht Trefferschaden. Empfänger müssen im Unterstützungsradius bleiben. Jede Kategorie nutzt nur den stärksten nahen Mitstreiter, stapelt keine Kopien und wirkt nicht auf ihre eigene Quelle. Intervallverkürzung bedeutet nicht denselben Prozentsatz zusätzlicher Angriffe pro Sekunde.

Ignoriert Typenverhältnisse

Typenignorierende Angriffe umgehen normale Typmultiplikatoren; ein Festmultiplikator setzt den festen Schadensmultiplikator der gewählten Attacke. Lies die tatsächlichen Felder statt diese Eigenschaft jeder Attacke der Reihe zuzuschreiben. Keiner der Effekte verleiht Geistersicht oder verändert Reichweite. Sichtbarkeit und Aufstellung bleiben eigene Voraussetzungen.

Alle Kampffelder
Schaden pro Treffer
26
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,7
Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
0,16
Unterstützungsradius (px)
140
Ignoriert Typenverhältnisse
✓
Angriffs- oder Effekttyp
Psycho
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Kann im Wasser platziert werden
—

02Entwicklung und Preis

Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.

PokémonDieser KaufAb Platzierung

03Spezialattacken · eine wählen

Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.

Für diese Form verfügbar

Ancient Power

Psycho
Dieser Kauf₽3.150Ab Platzierung: ₽4.700
DPS gegen ein Ziel 13037,14 → 130Schaden je Treffer 91Reichweite 120pxSekunden pro Angriff 0,7s

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer26 91
Trifft jeden Gegner in Reichweite— ✓

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.

Sehr effektiv: Keine für diesen Angriff
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
91
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,7
Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
0,16
Unterstützungsradius (px)
140
Ignoriert Typenverhältnisse
✓
Angriffs- oder Effekttyp
Psycho
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Schadensrechner →

Für diese Form verfügbar

Transform

Psycho
Dieser Kauf₽2.800Ab Platzierung: ₽4.350
DPS gegen ein Ziel 37,1437,14 → 37,14Schaden je Treffer 26Reichweite 120pxSekunden pro Angriff 0,7s

Änderungen der Endform

Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)0,16 0,23
Unterstützungsradius (px)140 180
Trefferschadensbonus in der Nähe (Anteil)— 0,3

Tempoauren verkürzen Angriffsintervalle, Schadensunterstützung erhöht Trefferschaden. Empfänger müssen im Unterstützungsradius bleiben. Jede Kategorie nutzt nur den stärksten nahen Mitstreiter, stapelt keine Kopien und wirkt nicht auf ihre eigene Quelle. Intervallverkürzung bedeutet nicht denselben Prozentsatz zusätzlicher Angriffe pro Sekunde.

Sehr effektiv: Keine für diesen Angriff
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
26
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,7
Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
0,23
Unterstützungsradius (px)
180
Ignoriert Typenverhältnisse
✓
Angriffs- oder Effekttyp
Psycho
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trefferschadensbonus in der Nähe (Anteil)
0,3
Schadensrechner →

04So erhältst du es · Mew

Schlüpft aus Eiern aus Kanto. Die Seltenheitschance gilt für die Gruppe; die Zielchance für diese Linie.

EierKostenSeltenheitsgruppeDiese Linie / EiIrgendein Schillerndes / Ei
Great Egg400 Poké CoinsLegendär 1%0,2%2%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsLegendär 6%1,2%5%

Die Chance setzt nur die sechs Startlinien voraus. Fehlende Linien haben Gewicht ×3; trage deine Sammlung im Eierplaner ein.

Eierchancen-Planer →

Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen

Keine Story-Team-Sammelbelohnung der Kapitel 1–6. Nutze den Eierweg oben.

Besiege auch einen wilden Besucher dieser Region, um ihn zu sammeln. Ab Welle 13: 0,5% je Welle, ab 50 zusätzlich 0,1 Prozentpunkte pro Welle. Nicht in Story, Puzzle oder Sandbox. Die Chance gilt für irgendein regionales Legendäres, nicht dieses Ziel.

Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 250 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.

Goldenes Mew ist ein Aussehen für Endlos-Welle 125 und besitzt keine zusätzlichen Kampfwerte.

Sammlungs- und Erfolgsübersicht → Anleitungen

05Getragene Items & Team

Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.

Twisted Spoon

Passender Angriffstyp-Schaden

Erhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 41,43 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Schadensrechner →

Silph Scope

Eigene Geistersicht

Der Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 37,14 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Quick Claw

Kürzeres Angriffsintervall

Greift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 40,11 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Schadensrechner →

Life Orb

Mehr Schaden, weniger Reichweite

Erhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 44,29 · Reichweite 106px · Ab Platzierung ₽1.550

Schadensrechner →
Alle erlaubten Items (27)
  • Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
  • Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
  • Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
  • Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
  • Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
  • King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
  • Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
  • Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
  • Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
  • Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
  • Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
  • CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Team

Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.

Gengar

Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.

Simsala

Beispiel-Empfänger mit 60 Schaden vor Unterstützung. Stelle ihn in den Radius; die Aura betrifft ihre Quelle nicht.

Teamaufbau und Vergleich →

06Angriffstyp · Psycho

Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.

Normale Typenverhältnisse entfallen oder ein fester Multiplikator gilt. Geistersicht bleibt separat.

Sehr effektiv

Keine für diesen Angriff

Resistiert

Keine für diesen Angriff

Kein Schaden

Keine für diesen Angriff

Neutral

Typenvergleich →