Spielpanel pokedefense.com ↗

Beim Laden wird eine Verbindung zum Originalspiel hergestellt. Lass dieses Panel geöffnet, damit die Sitzung beim Lesen des Handbuchs erhalten bleibt. Ein Sprachwechsel im Handbuch übersetzt das eingebettete Spiel nicht.

Originalspiel in einem neuen Tab öffnen

Wenn das Spiel leer bleibt oder die Touch-Steuerung nicht funktioniert, öffne das Originalspiel direkt.

Aurora Beam · Suicune
Spezialattacken

Aurora Beam · Suicune

Aurora Beam · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

SuicuneSuicune
Wasser

₽2.800Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer2856
DPS gegen ein Ziel43,0886,15
Reichweite120px120px
Sekunden pro Angriff0,65s0,65s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.550₽4.350
AngriffstypWasserWasser

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Betäubungschance pro Treffer—0,3
Betäubungsdauer (s)—1,2

Den gesamten Build bezahlen

Suicune₽1.550
Aurora Beam+₽2.800₽4.350

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Multiplikator für Trefferschaden
2
Betäubungschance pro Treffer
0,3
Betäubungsdauer (s)
1,2

Ergebnis

Schaden pro Treffer
56
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,65
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Betäubungschance pro Treffer
0,3
Betäubungsdauer (s)
1,2

Bedingte Effekte

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.