Hydro Pump · Suicune
Hydro Pump · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽3.150Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 28 | 67 |
| DPS gegen ein Ziel | 43,08 | 103,08 |
| Reichweite | 120px | 120px |
| Sekunden pro Angriff | 0,65s | 0,65s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Angriffstyp | Wasser | Wasser |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Trifft jeden Gegner in Reichweite | — | ✓ |
| Zerstört gegnerische Rüstung dauerhaft | — | ✓ |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp | — | Alle Angriffstypen |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge | — | 5% |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s) | — | Dauerhaft |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Trifft jeden Gegner in Reichweite
- ✓
- Multiplikator für Trefferschaden
- 2,4
- Zerstört gegnerische Rüstung dauerhaft
- ✓
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- all
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,05
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 67
- Angriffsreichweite (px)
- 120
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,65
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,5
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 2
- Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Trifft jeden Gegner in Reichweite
- ✓
- Zerstört gegnerische Rüstung dauerhaft
- ✓
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- all
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,05
Bedingte Effekte
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.
Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.
Ein erfolgreicher rüstungsbrechender Treffer entfernt die gegnerische Rüstung für folgende Angriffe des gesamten Teams. Der auslösende Treffer wird noch gegen die bisherige Rüstung berechnet. Suicunes tatsächliche Attacke heißt Hydro Pump; Purify war eine Effektbeschreibung und kein Menüname.
Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.