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Hydro Pump · Suicune
Spezialattacken

Hydro Pump · Suicune

Hydro Pump · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

SuicuneSuicune
Wasser

₽3.150Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer2867
DPS gegen ein Ziel43,08103,08
Reichweite120px120px
Sekunden pro Angriff0,65s0,65s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.550₽4.700
AngriffstypWasserWasser

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Trifft jeden Gegner in Reichweite—✓
Zerstört gegnerische Rüstung dauerhaft—✓
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp—Alle Angriffstypen
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge—5%
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s)—Dauerhaft

Den gesamten Build bezahlen

Suicune₽1.550
Hydro Pump+₽3.150₽4.700

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Multiplikator für Trefferschaden
2,4
Zerstört gegnerische Rüstung dauerhaft
✓
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
all
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
0,05

Ergebnis

Schaden pro Treffer
67
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,65
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Zerstört gegnerische Rüstung dauerhaft
✓
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
all
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
0,05

Bedingte Effekte

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.

Ein erfolgreicher rüstungsbrechender Treffer entfernt die gegnerische Rüstung für folgende Angriffe des gesamten Teams. Der auslösende Treffer wird noch gegen die bisherige Rüstung berechnet. Suicunes tatsächliche Attacke heißt Hydro Pump; Purify war eine Effektbeschreibung und kein Menüname.

Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.