Cosmic Power · Deoxys
Cosmic Power · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 19 | 36 |
| DPS contra un objetivo | 70,29 | 133,19 |
| Alcance | 115px | 205px |
| Segundos por ataque | 0,27s | 0,27s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Psíquico | Psíquico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Golpea a todos los enemigos en alcance | — | ✓ |
| Probabilidad de crítico de daño doble | — | 0 |
| Reducción de velocidad de movimiento (fracción) | — | 0,75 |
| Duración de ralentización (s) | — | 1,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Psycho Boost
DPS contra un objetivo: 510,03 · Alcance: 205px
Coste total de colocación y evolución: ₽4700Extreme Speed
DPS contra un objetivo: 251,57 · Alcance: 115px
Coste total de colocación y evolución: ₽4700Cosmic Power
DPS contra un objetivo: 133,19 · Alcance: 205px
Coste total de colocación y evolución: ₽4700Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,75
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,7225
- Alcance de ataque añadido (px)
- 90
Resultado
- Daño por golpe
- 36
- Alcance de ataque (px)
- 205
- Segundos entre ataques
- 0,2703
- Objetivos atacados simultáneamente
- 2
- Tipo de ataque o efecto
- Psíquico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,75
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
Efectos condicionales
Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.