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Cosmic Power · Deoxys
Movimientos exclusivos

Cosmic Power · Deoxys

Cosmic Power · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

DeoxysDeoxys
Psíquico

₽3150Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe1936
DPS contra un objetivo70,29133,19
Alcance115px205px
Segundos por ataque0,27s0,27s
Coste total de colocación y evolución₽1550₽4700
Tipo de ataquePsíquicoPsíquico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Golpea a todos los enemigos en alcance—✓
Probabilidad de crítico de daño doble—0
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)—0,75
Duración de ralentización (s)—1,5

Presupuesto de toda la formación

Deoxys₽1550
Cosmic Power+₽3150₽4700

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Probabilidad de crítico de daño doble
0
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,75
Duración de ralentización (s)
1,5
Multiplicador de daño del golpe
1,7225
Alcance de ataque añadido (px)
90

Resultado

Daño por golpe
36
Alcance de ataque (px)
205
Segundos entre ataques
0,2703
Objetivos atacados simultáneamente
2
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Probabilidad de crítico de daño doble
0
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,75
Duración de ralentización (s)
1,5

Efectos condicionales

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.