Extreme Speed · Deoxys
Extreme Speed · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 19 | 68 |
| DPS contra un objetivo | 70,29 | 251,57 |
| Alcance | 115px | 115px |
| Segundos por ataque | 0,27s | 0,27s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Psíquico | Psíquico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Objetivos atacados simultáneamente | 2 | 1 |
| Probabilidad de crítico de daño doble | — | 0 |
| Radio de daño de área (px) | — | 55 |
| Multiplicador del daño de área secundario | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Psycho Boost
DPS contra un objetivo: 510,03 · Alcance: 205px
Coste total de colocación y evolución: ₽4700Extreme Speed
DPS contra un objetivo: 251,57 · Alcance: 115px
Coste total de colocación y evolución: ₽4700Cosmic Power
DPS contra un objetivo: 133,19 · Alcance: 205px
Coste total de colocación y evolución: ₽4700Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Objetivos atacados simultáneamente
- 1
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0
- Radio de daño de área (px)
- 55
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Multiplicador de daño del golpe
- 3,2536
Resultado
- Daño por golpe
- 68
- Alcance de ataque (px)
- 115
- Segundos entre ataques
- 0,2703
- Objetivos atacados simultáneamente
- 1
- Tipo de ataque o efecto
- Psíquico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0
- Radio de daño de área (px)
- 55
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Efectos condicionales
Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.