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Thunder Wave · Manectric
Movimientos exclusivos

Thunder Wave · Manectric

Thunder Wave · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

ManectricManectric
Eléctrico

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe1865
DPS contra un objetivo25,291
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,71s0,71s
Coste total de colocación y evolución₽925₽1925
Tipo de ataqueEléctricoEléctrico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Máximo de objetivos encadenados57
Probabilidad de aturdir por golpe—0
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)—0,5
Duración de ralentización (s)—1,5

Presupuesto de toda la formación

Electrike₽275Manectric₽925
Thunder Wave+₽1000₽1925

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Máximo de objetivos encadenados
7
Multiplicador de daño del golpe
3,2828
Probabilidad de aturdir por golpe
0
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
1,5

Resultado

Coste de compra o mejora
650
Daño por golpe
65
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,7143
Máximo de objetivos encadenados
7
Tipo de ataque o efecto
Eléctrico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
1,5

Efectos condicionales

El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.