Thunder · Manectric
Thunder · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽1000Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 18 | 65 |
| DPS contra un objetivo | 25,2 | 91 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,71s | 0,71s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽925 | ₽1925 |
| Tipo de ataque | Eléctrico | Eléctrico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Máximo de objetivos encadenados | 5 | 7 |
| Probabilidad de aturdir por golpe | — | 0,15 |
| Duración del aturdimiento (s) | — | 0,6 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Máximo de objetivos encadenados
- 7
- Multiplicador de daño del golpe
- 3,2828
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,15
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,6
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 650
- Daño por golpe
- 65
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,7143
- Máximo de objetivos encadenados
- 7
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,15
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,6
Efectos condicionales
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.