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Hydro Pump · Milotic
Movimientos exclusivos

Hydro Pump · Milotic

Hydro Pump · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

MiloticMilotic
Agua

₽2250Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe50108
DPS contra un objetivo65140,41
Alcance105px105px
Segundos por ataque0,77s0,77s
Coste total de colocación y evolución₽1100₽3350
Tipo de ataqueAguaAgua

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Objetivos atacados simultáneamente24
Probabilidad de aturdir por golpe—0,25
Duración del aturdimiento (s)—0,7

Presupuesto de toda la formación

Feebas₽350Milotic₽1100
Hydro Pump+₽2250₽3350

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Objetivos atacados simultáneamente
4
Probabilidad de aturdir por golpe
0,25
Duración del aturdimiento (s)
0,7
Multiplicador de daño del golpe
2,16

Resultado

Daño por golpe
108
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,7692
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Coste de compra o mejora
750
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,25
Duración del aturdimiento (s)
0,7

Efectos condicionales

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.