Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

POKÉDEX DE CAMPO290
#350Hoenn
Milotic
AguaÉpico

Control de movimiento

Milotic

Tipo de ataque: Agua

50 de daño cada 0,7692s · 105px · 1,3 ataques/s

DPS contra un objetivo
65
Desde la colocación
₽1100

01Datos de combate

Daño por impacto50
0 — 182
Ataques por segundo1,3 /s
0 — 4,6 /s
Alcance105 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 387 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
50
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,7692s

En agua sin congelar: 57 de daño y 126px de alcance con redondeo del juego. El bono normal es +15%/+20%; Wailmer recibe +45%/+60%. El hielo no da bono acuático.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Efecto de sueño

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Objetivos atacados simultáneamente

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.

Campos de combate completos
Daño por golpe
50
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,7692
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Coste de compra o mejora
750
Objetivos atacados simultáneamente
2
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
✓

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Disponible en esta forma

Hydro Pump

Agua
Esta compra₽2250Desde la colocación: ₽3350
DPS contra un objetivo 140,4165 → 140,41Daño por impacto 108Alcance 105pxSegundos por ataque 0,7692s

Cambios de la forma final

Daño por golpe50 108
Objetivos atacados simultáneamente2 4
Probabilidad de aturdir por golpe— 0,25
Duración del aturdimiento (s)— 0,7

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.

Muy eficaz: Fuego ×2 · Roca ×2 · Tierra ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
108
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,7692
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Coste de compra o mejora
750
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,25
Duración del aturdimiento (s)
0,7
Calculadora de daño →

Disponible en esta forma

Aqua Tail

Agua
Esta compra₽2250Desde la colocación: ₽3350
DPS contra un objetivo 159,9165 → 159,91Daño por impacto 123Alcance 105pxSegundos por ataque 0,7692s

Cambios de la forma final

Daño por golpe50 123
Objetivos atacados simultáneamente2 4

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.

Muy eficaz: Fuego ×2 · Roca ×2 · Tierra ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
123
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,7692
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Coste de compra o mejora
750
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Feebas

Consigue a Feebas y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.

Sale de huevos de Hoenn. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Great Egg400 Poké CoinsÉpico 5%0,3846%3,03%
Ultra Egg1000 Poké CoinsÉpico 24%1,8462%5,05%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.

Una vez poseída, convierte esta línea en variocolor por 150 Candy en su colección. Añade 10% de daño en modos aptos; Daily, Weekly y Torre semanal lo desactivan, y subida libre tiene su interruptor.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 65 · Alcance 105px · Desde la colocación ₽1100

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Light Clay

Alargar estados existentes

Prolonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 65 · Alcance 105px · Desde la colocación ₽1100

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Mystic Water

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 71,5 · Alcance 105px · Desde la colocación ₽1100

Calculadora de daño →

Silph Scope

Visión personal de fantasmas

El portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 65 · Alcance 105px · Desde la colocación ₽1100

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (29)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black GlassesAñade 10% de daño mientras el portador ataque con tipo Siniestro. Revisa su forma y movimiento.
  • Metal CoatAñade 10% de daño mientras el portador ataque con tipo Acero. Revisa su forma y movimiento.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,6631s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Agua

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →