Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

Sludge Bomb · Swalot
Movimientos exclusivos

Sludge Bomb · Swalot

Sludge Bomb · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

SwalotSwalot
Veneno

₽900Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe4159
DPS contra un objetivo61,588,5
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,67s0,67s
Coste total de colocación y evolución₽1150₽2050
Tipo de ataqueVenenoVeneno

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Objetivos atacados simultáneamente—3

Presupuesto de toda la formación

Gulpin₽500Swalot₽1150
Sludge Bomb+₽900₽2050

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Objetivos atacados simultáneamente
3
Tipo de ataque o efecto
Veneno
Multiplicador de daño del golpe
1,439

Resultado

Daño por golpe
59
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,6667
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Coste de compra o mejora
650
Tipo de ataque o efecto
Veneno
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Objetivos atacados simultáneamente
3

Efectos condicionales

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.