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High Jump Kick · Hitmonlee
Movimientos exclusivos

High Jump Kick · Hitmonlee

High Jump Kick · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

HitmonleeHitmonlee
Lucha

₽1800Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe3471
DPS contra un objetivo61,82129,09
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,55s0,55s
Coste total de colocación y evolución₽875₽2675
Tipo de ataqueLuchaLucha

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Condición de salud superior a / Proporción de salud máxima—0,75
Condición de salud superior a / Cantidad de bonificación—0,5

Presupuesto de toda la formación

Hitmonlee₽875
High Jump Kick+₽1800₽2675

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Condición de salud superior a › Proporción de salud máxima
0,75
Condición de salud superior a › Cantidad de bonificación
0,5
Multiplicador de daño del golpe
2,1

Resultado

Daño por golpe
71
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Lucha
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Condición de salud superior a › Proporción de salud máxima
0,75
Condición de salud superior a › Cantidad de bonificación
0,5

Efectos condicionales

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.