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POKÉDEX DE CAMPO164
#106Kanto
Hitmonlee
LuchaÉpico

Varios objetivos distintos

Hitmonlee

Tipo de ataque: Lucha

34 de daño cada 0,55s · 135px · 1,82 ataques/s

DPS contra un objetivo
61,82
Desde la colocación
₽875

01Datos de combate

Daño por impacto34
0 — 95
Ataques por segundo1,818 /s
0 — 4,545 /s
Alcance135 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 251 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
34
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,55s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Objetivos atacados simultáneamente

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.

Campos de combate completos
Daño por golpe
34
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Lucha
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Disponible en esta forma

High Jump Kick

Lucha
Esta compra₽1800Desde la colocación: ₽2675
DPS contra un objetivo 129,0961,82 → 129,09Daño por impacto 71Alcance 135pxSegundos por ataque 0,55s

Cambios de la forma final

Daño por golpe34 71
Condición de salud superior a / Proporción de salud máxima— 0,75
Condición de salud superior a / Cantidad de bonificación— 0,5

+50% de daño solo si el enemigo supera estrictamente 75% de sus PS máximos. Es la salud enemiga.

Muy eficaz: Normal ×2 · Roca ×2 · Hielo ×2 · Acero ×2 · Siniestro ×2
No puede dañar: Fantasma

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
71
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Lucha
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Condición de salud superior a › Proporción de salud máxima
0,75
Condición de salud superior a › Cantidad de bonificación
0,5
Calculadora de daño →

Disponible en esta forma

Jump Kick

Lucha
Esta compra₽1600Desde la colocación: ₽2475
DPS contra un objetivo 129,0961,82 → 129,09Daño por impacto 71Alcance 135pxSegundos por ataque 0,55s

Cambios de la forma final

Daño por golpe34 71
Condición de salud superior a / Proporción de salud máxima— 0,5
Condición de salud superior a / Cantidad de bonificación— 0,25

+25% de daño solo si el enemigo supera estrictamente 50% de sus PS máximos. Es la salud enemiga.

Muy eficaz: Normal ×2 · Roca ×2 · Hielo ×2 · Acero ×2 · Siniestro ×2
No puede dañar: Fantasma

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
71
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Objetivos atacados simultáneamente
4
Tipo de ataque o efecto
Lucha
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Condición de salud superior a › Proporción de salud máxima
0,5
Condición de salud superior a › Cantidad de bonificación
0,25
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Hitmonlee

Sale de huevos de Kanto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Great Egg400 Poké CoinsÉpico 5%0,625%2%
Ultra Egg1000 Poké CoinsÉpico 24%3%5%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.

Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 150 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 61,82 · Alcance 135px · Desde la colocación ₽875

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Black Belt

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 67,27 · Alcance 135px · Desde la colocación ₽875

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 66,76 · Alcance 135px · Desde la colocación ₽875

Calculadora de daño →

Life Orb

Más daño, menos alcance

Añade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 74,55 · Alcance 119px · Desde la colocación ₽875

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (27)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,4742s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Venusaur

Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Lucha

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →