Flash Cannon · Magneton
Flash Cannon · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽950Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 24 | 36 |
| DPS contra un objetivo | 43,64 | 65,45 |
| Alcance | 140px | 140px |
| Segundos por ataque | 0,55s | 0,55s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽875 | ₽1825 |
| Tipo de ataque | Eléctrico | Acero |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Golpea a todos los enemigos en alcance | — | ✓ |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Tipo de ataque o efecto
- Acero
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,49
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 600
- Daño por golpe
- 36
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,55
- Máximo de objetivos encadenados
- 5
- Tipo de ataque o efecto
- Acero
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
Efectos condicionales
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.