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Flash Cannon · Magneton
Movimientos exclusivos

Flash Cannon · Magneton

Flash Cannon · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

MagnetonMagneton
Acero

₽950Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2436
DPS contra un objetivo43,6465,45
Alcance140px140px
Segundos por ataque0,55s0,55s
Coste total de colocación y evolución₽875₽1825
Tipo de ataqueEléctricoAcero

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Golpea a todos los enemigos en alcance—✓

Presupuesto de toda la formación

Magnemite₽275Magneton₽875
Flash Cannon+₽950₽1825

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Tipo de ataque o efecto
Acero
Multiplicador de daño del golpe
1,49

Resultado

Coste de compra o mejora
600
Daño por golpe
36
Alcance de ataque (px)
140
Segundos entre ataques
0,55
Máximo de objetivos encadenados
5
Tipo de ataque o efecto
Acero
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓

Efectos condicionales

El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.