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Zap Cannon · Magneton
Movimientos exclusivos

Zap Cannon · Magneton

Zap Cannon · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

MagnetonMagneton
Eléctrico

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2442
DPS contra un objetivo43,6476,36
Alcance140px140px
Segundos por ataque0,55s0,55s
Coste total de colocación y evolución₽875₽1875
Tipo de ataqueEléctricoEléctrico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Probabilidad de aturdir por golpe—0,35
Duración del aturdimiento (s)—0,8

Presupuesto de toda la formación

Magnemite₽275Magneton₽875
Zap Cannon+₽1000₽1875

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Multiplicador de daño del golpe
1,77
Máximo de objetivos encadenados
5
Probabilidad de aturdir por golpe
0,35
Duración del aturdimiento (s)
0,8

Resultado

Coste de compra o mejora
600
Daño por golpe
42
Alcance de ataque (px)
140
Segundos entre ataques
0,55
Máximo de objetivos encadenados
5
Tipo de ataque o efecto
Eléctrico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,35
Duración del aturdimiento (s)
0,8

Efectos condicionales

El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.