Zap Cannon · Magneton
Zap Cannon · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1000Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 24 | 42 |
| DPS contra un objetivo | 43,64 | 76,36 |
| Alcance | 140px | 140px |
| Segundos por ataque | 0,55s | 0,55s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽875 | ₽1875 |
| Tipo de ataque | Eléctrico | Eléctrico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Probabilidad de aturdir por golpe | — | 0,35 |
| Duración del aturdimiento (s) | — | 0,8 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,77
- Máximo de objetivos encadenados
- 5
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,35
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,8
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 600
- Daño por golpe
- 42
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,55
- Máximo de objetivos encadenados
- 5
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,35
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,8
Efectos condicionales
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.