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Toxic · Vileplume
Movimientos exclusivos

Toxic · Vileplume

Toxic · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

VileplumeVileplume
Veneno

₽900Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2626
DPS contra un objetivo78,33113,33
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,6s0,6s
Coste total de colocación y evolución₽1350₽2250
Tipo de ataquePlantaVeneno

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Daño de quemadura o veneno por segundo3570
Duración de quemadura o veneno (s)34

Presupuesto de toda la formación

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Daño de quemadura o veneno por segundo
70
Duración de quemadura o veneno (s)
4
Tipo de ataque o efecto
Veneno

Resultado

Coste de compra o mejora
800
Daño por golpe
26
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,6
Daño de quemadura o veneno por segundo
70
Duración de quemadura o veneno (s)
4
Tipo de ataque o efecto
Veneno
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—

Efectos condicionales

Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.