Mega Raichu Y · Raichu
Mega Raichu Y · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽850Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 18 | 18 |
| DPS contra un objetivo | 25,71 | 25,21 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,7s | 0,71s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1075 | ₽1925 |
| Tipo de ataque | Eléctrico | Eléctrico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Máximo de objetivos encadenados | 5 | 1 |
| Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo / Crecimiento obtenido por activación | — | 0,01 |
| Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo / Efecto o copias máximos | — | 6 |
| Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo / Crecimiento perdido en inactividad | — | 0,02 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Máximo de objetivos encadenados
- 1
- Multiplicador de daño del golpe
- 0,909
- Multiplicador del intervalo de ataque
- 1,02
- Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento obtenido por activación
- 0,01
- Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Efecto o copias máximos
- 6
- Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento perdido en inactividad
- 0,02
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 650
- Daño por golpe
- 18
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,714
- Máximo de objetivos encadenados
- 1
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento obtenido por activación
- 0,01
- Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Efecto o copias máximos
- 6
- Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento perdido en inactividad
- 0,02
Efectos condicionales
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
El daño o la velocidad crecen con ataques sucesivos, según el campo de acumulación presente. Estar inactivo reduce la mejora y cada nueva oleada reinicia la acumulación. Mantén objetivos compatibles a su alcance; el máximo indicado es un límite, no su rendimiento inicial.