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Mega Raichu Y · Raichu
Movimientos exclusivos

Mega Raichu Y · Raichu

Mega Raichu Y · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

RaichuRaichu
Eléctrico

₽850Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe1818
DPS contra un objetivo25,7125,21
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,7s0,71s
Coste total de colocación y evolución₽1075₽1925
Tipo de ataqueEléctricoEléctrico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Máximo de objetivos encadenados51
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo / Crecimiento obtenido por activación—0,01
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo / Efecto o copias máximos—6
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo / Crecimiento perdido en inactividad—0,02

Presupuesto de toda la formación

Pikachu₽425Raichu₽1075Pichu₽150
Mega Raichu Y+₽850₽1925

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Máximo de objetivos encadenados
1
Multiplicador de daño del golpe
0,909
Multiplicador del intervalo de ataque
1,02
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento obtenido por activación
0,01
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Efecto o copias máximos
6
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento perdido en inactividad
0,02

Resultado

Coste de compra o mejora
650
Daño por golpe
18
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,714
Máximo de objetivos encadenados
1
Tipo de ataque o efecto
Eléctrico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento obtenido por activación
0,01
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Efecto o copias máximos
6
Aumento de velocidad de ataque durante ataque continuo › Crecimiento perdido en inactividad
0,02

Efectos condicionales

El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.

El daño o la velocidad crecen con ataques sucesivos, según el campo de acumulación presente. Estar inactivo reduce la mejora y cada nueva oleada reinicia la acumulación. Mantén objetivos compatibles a su alcance; el máximo indicado es un límite, no su rendimiento inicial.